Clash 与 Mihomo
渊源与分支关系
许多用户分不清 Clash、Mihomo、Clash Meta 之间的关联。本节从项目起源讲起,理清发展脉络与当前生态格局。
从 Dreamacro 到 Mihomo
Clash 最初是由 Dreamacro 用 Go 语言开发的网络代理工具,发布于 2018 年。凭借灵活的规则分流和丰富的协议支持,迅速在开发者社区流行。然而,原版 Clash 在 2022 年后更新逐渐放缓,社区因此衍生出多个活跃分支。
其中最重要的分支是 Clash Meta(后更名为 Mihomo),它继承了原版 Clash 的全部功能,并持续增加新特性——包括 WireGuard 出站、Tuic 协议、更完善的 DNS 分流以及性能优化。如今,Mihomo 已成为事实上的标准内核,绝大多数的图形化客户端(如 Clash Verge、Clash Nyanpasu)都基于它构建。
关系总结:Clash 是起点,Mihomo(Clash Meta)是当前主流内核,各客户端是在此内核上包装的图形界面。用户接触的是客户端,但底层驱动均由 Mihomo 内核完成。
主流客户端 详细对比
一表看懂所有差异
从平台支持、UI风格、内核版本、更新频率到适合人群,全面对比 Clash Verge、Clash Meta、Mihomo Party 等客户端。
| 客户端 | 平台 | UI 特点 | 内核 | 更新频率 | 适合用户 |
|---|---|---|---|---|---|
| Clash Verge | WinmacOS | 现代化侧边栏,内置规则编辑器 | Mihomo | 每月2-3次 | 追求UI与便捷性的桌面用户 |
| Clash Meta | AndroidWinmacOSLinux | Android端Material Design,桌面端多前端可选 | Mihomo | 内核每周更新,客户端跟随 | 功能完整性优先的高级用户 |
| Mihomo Party | WinmacOSLinux | 卡片式可视化,流量图表直观 | Mihomo (优化版) | 每两周发布 | 游戏玩家、性能敏感型用户 |
| Clash Nyanpasu | Windows | 极致轻量,界面精简 | Mihomo | 每月1-2次 | 低配设备、极简主义者 |
| Shadowrocket | iPhoneiPad | iOS原生风格,Clash规则兼容 | 自有引擎 | 跟随App Store | iOS移动用户 |
* 所有数据基于2026年5月最新版本,各客户端可能发布更新请以实际为准。点击客户端名称可跳转到下载页获取最新安装包。
内核机制对比
Mihomo 与 sing-box
深入了解 Mihomo 内核的工作机制,以及与另一个热门代理内核 sing-box 的核心差异,帮助进阶用户做出技术选型。
Mihomo 内核
Mihomo(原 Clash Meta)是 Clash 生态的绝对主流。它继承了 Clash 经典的规则匹配引擎,支持 DOMAIN-SUFFIX、GEOIP、RULE-SET 等多维度规则,配置语法成熟稳定。社区贡献的规则集和文档极为丰富,插件与前端生态完善。适合需要丰富规则集和成熟配置体系的用户。
sing-box 内核
sing-box 是较新的通用代理平台,设计上更模块化,支持入站/出站自由组合。它在协议支持广度上不逊于 Mihomo,且在内存占用和并发性能上有一定优势。但 sing-box 的配置逻辑与 Clash 差异较大,规则生态尚不及 Mihomo 丰富,更适合有自定义开发需求的用户。
内核如何选择?
对于大多数用户,Mihomo 仍是最佳选择——丰富的规则集、成熟的客户端生态、活跃的社区支持使其开箱即用。如果你追求极致性能、习惯 JSON 配置,且愿意自行编写规则,sing-box 也值得尝试。本站主要围绕 Mihomo 生态提供资源与教程。
网络分流核心原理
DNS · Fake-IP · TUN
理解 DNS 分流、Fake-IP 模式、TUN 接管与 Rule Provider 的工作方式,是掌握 Clash 高级用法的关键。
DNS 分流
Clash 可配置多组 DNS 服务器,根据域名规则将解析请求发送到不同上游。国内域名走国内 DNS(如 223.5.5.5),海外域名走加密 DNS(如 DoH/DoT)。这既提升了国内网站的解析速度,又防止了海外域名被污染或劫持。DNS 分流是 Clash 实现“智能翻墙”的基础。
Fake-IP 模式
Fake-IP 是 Clash 特有的 DNS 工作模式。当应用发起 DNS 查询时,Clash 立即返回一个虚构的 IP 地址,同时异步进行真实解析。随后,当应用向该虚构 IP 发起连接时,Clash 根据已缓存的真实域名进行规则匹配。这种方式大幅降低了 DNS 延迟,但也可能导致某些依赖真实 IP 的应用出现兼容问题。
TUN 模式
TUN 模式通过创建虚拟网卡,在系统网络栈的底层截获所有 IP 数据包。与系统代理仅覆盖支持代理设置的应用不同,TUN 可接管游戏、终端、UWP 应用等所有流量。结合 Mihomo 内核的 UDP 支持,TUN 模式是游戏加速和全局代理的最佳方案。
Rule Provider
Rule Provider 允许将规则集作为独立文件从远程订阅。用户不再需要在 config.yaml 中写大量规则,只需引用规则集 URL,Clash 会自动下载并更新。例如,Loyalsoldier 维护的规则集将国内外域名、IP 分类整理,社区共同维护,确保分流策略的时效性和准确性。
百科常见问答
版本与选型
回答关于 Clash 版本区别、Mihomo 内核选择、客户端适配等用户最常提出的百科类问题。
了解了版本差异,该下载了
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